Arma dificultad / guía potencial para el principiante
Tabla de contenido
Introducción
Sistema de evaluación
Cosas a tener en cuenta al utilizar esta guía
Pointman Armas
Armas Fusilero
Francotirador Pistolas
Pistolas
Conclusión
Introducción
En primer lugar, esta guía está hecha para abordar directamente el tema de la dificultad. Esta guía es una guía de referencia fácil de ayudar a los novatos determinar directamente que las armas son buenas para su nivel de cualificación, y que las armas pueden ser demasiado difícil o no vale la pena.
En segundo lugar, esta guía aborda el tema de la "potencial." Le da una calificación de lo bien que un usuario puede ser capaz de usar un arma después de ganar habilidad. Después de todo, hay dos partes de una roca en un acantilado. Una parte está empujando sobre la roca y el otro está viendo rodar, convertir la energía potencial en energía cinética. El "potencial" calificación otorgada a cada arma le dice lo bien que un usuario puede hacer en el combate de mejorar. Por lo tanto, es importante para invertir en alto potencial de armamento y evitar pistolas o fusiles fáciles pero impotentes como la MP5K o la FN-FNC.
Puse un poco de esfuerzo, espero que lo valoren.
Sistema de evaluación
de dificultad: Una valoración de la dificultad de la precision y el retroceso es controlar y lo difícil que es a las balas aterrizar en el enemigo.
1) Muy Fácil . Estas armas pueden probablemente ser acodado a auto totalmente por más de 10 disparos, pero se siguen manteniendo su objetivo.
2) Fácil . Ellos pueden necesitar ser bursted o se vacía de cierta manera, pero siguen siendo muy manejable.
3) Moderado . Estas armas comienzan a inclinarse por el lado duro y se deben jugar explosión o roscado.
4) Difícil . El retroceso de alta o floración de estas armas hace que mata difícil, y una buena precisión es también un deber.
5) Extreme . Sólo las armas como el M14, Famas y SA58 tienen esta calificación. Estas armas son, sin duda, el más difícil de manejar y son sólo para el gamer intenso.
Potencial:. Una valoración de lo bien que se puede hacer en las manos de un profesional, independientemente de su dificultad
1) Ninguna . Esta arma no puede sobresalir en todo. Evite el uso de estas armas.
2) Pequeña . Esta arma no será bueno. No compre.
3) Moderado . Esta arma es una inversión en Aceptar.
4) High . Un profesional hará mucho bien con esta pistola.
5) Infinito . Cualquier persona nunca dejará de mejora en el uso de esta arma. Estos son los mejores para los jugadores intensos.
Cosas a tener en cuenta al utilizar esta guía
1. Estos valores son muy aproximados y deben ser tomados como más o menos 1.
2. Si usted no puede tocar, añadir 1 a la dificultad de las armas de fuego que especifica como tap-only. Si no se puede explotar, añadir 1 a la dificultad de las armas que especifica como punto de estallar.
3. "dificultad" está determinado por lo difícil que es a las balas aterrizar en el enemigo. Nada más que eso. dificultad tiene que ver con el extremo de salida (shooter). Potencial tiene que ver tanto con la producción y el consumo (receptor) y lo bien que puede hacer frente a otro tipo de armas. Este sistema de clasificación hace que la sección de rifle de francotirador muy wacked.
4. Las armas se clasifican en dificultad con los principiantes en mente. Así que no mimar a las armas como las queratosis actínicas y otras armas de fuego relativamente fácil teniendo en cuenta que son "duros" para un novato.
5. Todas las pistolas con un * delante significa que se trata de nivel superior.
Pistolas Pointman
MP5A3
Dificultad: Fácil . Su bajo retroceso y floración moderado hace que sea un weaon relativamente cómodo para acostumbrarse. En realidad, no se recomienda sin embargo.
Potencial: Poco . No muy corta en Pub con su bajo poder de fuego y daños en general inferior. Incluso los pros tendrán dificultades para sobresalir con esta arma.
Remington870
Dificultad: Difícil . Su lento ROF y el retroceso de alta harán novatos luchan por dominar esta arma. Es aconsejable gozan de una cobertura cercana a esconderse detrás en caso de que las etiquetas. La mayor parte de la dificultad proviene de la necesidad de tratar de forma extremadamente precisa.
Potencial: Moderado . Su bajo ROF hará que sea difícil para un usuario hacer kills sin sufrir un gran daño, pero un buen usuario puede sin embargo apuntar bien (para el pecho) y el fuego bajo presión para hacer de este un arma potencial tiro en la cabeza.
P90
Dificultad: Fácil . El bajo retroceso hace que sea un arma de fuego Lazer, mientras que la floración problemática se puede curar por estallido. La floración sufre una cantidad considerable cuando se mueve, haciendo de este un PM arma poco práctico. Añada uno a su dificultad si te gusta moverse mucho o si no puede reventar. No lo aplique si usted no puede romperse y se mueve mucho.
Potencial: Poco o moderada . Desde que fue mal nerfed al perder su penetración, se ha vuelto difícil de hacer buen uso de su bajo rango y baja ROF. También es uno de los más débiles PM armas sin nada que presumir realmente. Sin embargo, una de las ventajas pros muchos uso es la excelente precisión y estabilidad, que se puede utilizar para obtener muchos disparos a la cabeza.
P90 TR
Dificultad: Moderado . El TR tiene el doble de la flor de la P90, haciendo ráfagas cortas un deber. Este aumento en la floración hace que el P90 perder lo único bueno que tenía - la estabilidad y precisión.
Potencial: Poco . Aunque modding de TR abre una gran cantidad de nuevos mods, hacen poco para ayudar a los jugadores, incluso experimentados tienen un avdantage sobre el P90. P90 es mejor que la P90 TR.
UMP45
Dificultad: Moderado . Tiene baja ROF, por lo que el retroceso y la flor se instalan rápidamente. Las cruces son bastante ajustado para un arma PM, y el retroceso es baja cuando estalla. Sin embargo, la flor es grande en general menos que esté equipado con los mods de estabilidad.
Potencial: Poco . Su daño, ROF, y hace que el rango de la UMP "M16" de Pointman. Es demasiado bien redondeado y demasiado promedio sin estadísticas para presumir. La UMP no se puede ejemplificar el rasgo principal de todas las armas PM: un alto DPS. Pero en general, el arma se inclina hacia el lado más largo a distancia - que tiene cruces apretado, largo alcance y bajo retroceso, pero de alta floración.
Uzi
Dificultad: Difícil . Tiene una de las más retroceso y floración de todas las armas traineeranking y deberá ser reventó con. La poca precisión lo hace inutilizable pasado 10 o 15 metros.
Potencial: Moderada o alta . Sorprendentemente suficiente, la combinación ROF y el daño feroz lo convierte en uno de los enemigos más poderosos dentro de los 10 metros. Dentro de los 5 metros, pocas armas pueden derrotar a la Uzi. El DPS es tan alta. Nota: poner un silenciador en la Uzi no disminuya el rango (bug?). Utilice siempre un silenciador con la Uzi, ya que reduce el retroceso por un poco y hace ninja.
Bizon PP19
Dificultad: Muy fácil . Tiene probablemente uno de los retroceso más bajo de todas las armas noncapsule. Sin embargo, tiene un poco de lado a lado, así que ten cuidado y tratar de mantener el dedo fuera del gatillo de vez en cuando. La floración también puede ser problemático si mod con la mejora mecanismo.
Potencial: Poco o moderada . Su ROF dolorosamente lenta es un factor muy contraproducente. Sin embargo, la tapa de alta magnitud, daño alto, bajo retroceso, y el punto de mira jumpshot apretado hace que sea una máquina de tiro en la cabeza móvil. Si desea utilizar esto para PVP, mod a 35 daños, casi-max ROF y 53 balas. Se gana 25% más DPS sobre un Bizon unmodded, aunque a costa de la inestabilidad y la floración.
MP5KPDW
Dificultad: Muy fácil . Así como poco retroceso como Bizon, y cuando se agachó, la mira van muy apretados. El punto de mira se vuelven locos si sigues disparando durante más de 15 disparos.
Potencial: Poco o moderada . El daño 28 lo convierte en un tirachinas de una metralleta y limita gravemente la capacidad del usuario para sobresalir. Sin embargo, es la pistola de un principiante bueno porque tiene una excelente estabilidad y precisión.
PPSh41
Dificultad: Fácil . A pesar de que tiene un alto ROF, la floración no es malo y el retroceso es totalmente manejable.
Potencial: Moderado . El daño, munición, y la combinación ROF lo convierte en un potencial barredora campo en manos de un profesional precisa si no te armamento. El único problema es su ligera falta de DPS y bajo daño por disparo, por lo que es esencial para hacer un buen uso de su capacidad de pulverización.
KBP PP2000
Dificultad: Moderado . Algunos de retroceso, baja floración, ardiente ROF.
Potencial: Poco . Si opta por utilizar el mod de penetración, es mejor apuntar bien. Si no lo hace, pierde su capacidad única. Las cruces son bastante apretado y el retroceso es más bien baja. Sin embargo, la MP7 y Veresk outclass completamente.
SPAS12
Dificultad: Difícil . Se trata de una escopeta muy difícil con una terrible retroceso y una excelente ROF, pero de gran floración. El ROF es muy limitada por su alto retroceso.
Potencial: Poco . Un buen jugador sabrá aprovechar la velocidad de disparo excelente pero tiene meh habilidades OHK incluso a quemarropa. La floración puede conseguir realmente una locura, así que por el octavo tiro de la propagación puede ser más o menos 5 metros de ancho a una distancia de 10 metros. Es considerado como el peor escopeta y un arma troll.
* AKS74U
Dificultad: Difícil . El retroceso y floración hace ni fuego automático o toque imposible. Hay que irrumpió con el, sin embargo, se hace bien cuando irrumpió.
Potencial: Alto . Se tiene la mejor daños y gama, así como una buena penetración, ROF, rango, y la precisión. Sorprendentemente suficiente, el arma tenía agrupaciones más o menos 40% más estrictas que lo que sugieren las crossheirs (sólo cuando estalla!), Por lo que es una excelente opción para cualquier persona que pueda dominar esta arma relativamente difícil. Debe utilizar ráfagas de 5-6. No golpee con esta arma porque el punto de mira se expanden rápidamente cuando se suelta el botón, pero se conforman con los 4 primeros tiros.
L2A3
Dificultad: Muy fácil . Tiene una gran estabilidad estupenda, así como una excelente precisión, especialmente cuando se agachó o de pie.
Potencial: Moderado . No es nada demasiado excepcional. Sus DPS moderadas se hace útil por su alta precisión / estabilidad estupenda, lo que permite el juego flexible de rango. Sin embargo, puede ser fuera asesinado a tiros en CQC por armas de alta ROF.
SG552
Grado de dificultad: Moderado . Es una carabina muy precisa, con un poco de retroceso de lado a lado y floración moderada.
Potencial: Poco . Se utiliza muy poco, pero en ocasiones, se utiliza profesionalmente a veces. Muchos profesionales se aprovechan de la versatilidad de esta arma (excelente combo de rango, el daño y la precisión), lo que hace que un buen desempeño de la misma. Sin embargo, es demasiado versátil (como el UMP) y carece de la potencia de fuego de primer nivel puede ofrecer otro tipo de armas.
Benelli M1014
Dificultad: Moderado . Retroceso moderado para una escopeta, ROF rápido y cerca tasa OHK buena variedad hace que esta escopeta más fácil de usar que el Saiga-12 o TPS FN.
Potencial: Moderado . Sólo le he dado una clasificación más "moderado" porque hay otras armas como el Saiga 12 y el TPS FN que fácilmente puede derrotarlo.
M4Spectre
Dificultad: Difícil . Innecesariamente alto retroceso y floración hace es marca registrada rasgo es la terrible precisión, lo que hace imposible para golpear enemigos "Los Famas de Pointmen.".
Potencial: Ninguno . La más preocupante este es su punto de mira innecesariamente grandes y de alto retroceso. KAVA jugadores llaman a esta arma la "paloma", porque es un arma de la paz. Cuando ves a un usuario M4Spectre, no hay por qué temer, porque vienen en paz. Sí, tiene una de las combinaciones más daño / gama de hombre clave, pero el retroceso extrema y el tamaño de la cruz lo convierte en un arma muy difícil de utilizar con poco potencial.
MP40
Dificultad: Fácil . Si alguna vez lo recoja, usted encontrará que casi no tiene retroceso flor y pequeña, aunque algunos grandes cruces bonitas.
Potencial: Moderado . A pesar de que es una de las armas más fáciles con flor mínimo o retroceso, el DPS es muy triste. La falta de rango hace perder una cantidad extrema de daños incluso más de una pequeña distancia.
Kriss Súper V
Dificultad: Muy fácil . Tiene muy muy muy poco retroceso y casi ninguna flor, y que puede ser utilizado saltar o en cuclillas. Su ROF hace escupir una gran cantidad de disparos, así que ten cuidado donde tu objetivo!
Potencial: moderada o alta . Cuanto mejor sea, más se puede aprender a dominar esta arma. Los jugadores experimentados podrán tener preocupación constante, haciendo el mejor uso de sus altos DPS. Es una muy buena arma al principio, sin embargo. Es muy eficaz en 1v1s al jugar modos de juego bajo la armadura, pero tendrá dificultades para manejar 2 o 3 enemigos de un solo clip.
* P90 Harimau
Dificultad: Muy fácil . Es la ametralladora más preciso y tiene el retroceso de un píxel, así como la mitad de la floración de una normal de P90.
Potencial: Alto . Al igual que el Kriss en potencia, un tirador certero será capaz de utilizar este más soltura al golpear las partes blandas de un enemigo y el uso de la precisión lazer ir a disparos en la cabeza. Sin embargo, su DPS es bajo en comparación con otras armas de primer nivel.
M1A1 Thompson
Dificultad: Fácil . Tiene nivel de floración moderada, pero se puede minimizar por estallido en intervalos cortos que viene con la capacidad de pulverización de modo fácil, lo que resulta en disparos más precisos. Thompson también viene con moderadamente bajo retroceso y tiene una gran moveshot.
Potencial: Alto . Thompson tiene relativamente alto daño y rango moderado que le permite superar el rendimiento de algunos otros subfusiles de rango medio. Tiene ROF moderada y muy fácil de retroceso o de floración, por lo que es un poderoso SMG bajo retroceso. Sin embargo, tiene poca movilidad y malas penetración y por lo tanto puede ser golpeada por carabineros.
Saiga12
Dificultad: Moderado . Retrocesos y es un poco difícil de tratar, pero bueno ROF lo compensa. SHOTTIES son sólo para aquellos que pueden apuntar muy bien.
Potencial: Alto . Excelente tasa OHK, así como un rápido ROF se permitirá a los aficionados de escopeta para hacer muertes rápidas. Esta es una de las mejores escopetas debido a su excelente combinación daños y ROF.
* MP7A1
Dificultad: Muy fácil . Tiene muy poco retroceso y casi no hay floración. El alto ROF facilita escupir mucho daño. Las cruces son un poco grande, aunque después de un poco de pulverización.
Potencial: Alto . Hace bien en modos de juego armadura de obra como la demolición. Su bajo daño está compensado por su formación de ampollas alta ROF, que puede salir-ROF mayoría de las armas de PM. Es una buena arma en general.
* SR2M Veresk
Dificultad: Difícil . Apodado el "Para de Pointmen," tiene la más retroceso y floración de todas las armas de PM y sólo se puede utilizar con precisión reventar. Sin embargo, no es demasiado difícil en comparación con los fusiles de asalto. Si no se puede explotar, este no es el arma para usted. Si se puede, a continuación, obtener esto lo antes posible.
Potencial: High o Infinito . Tiene, literalmente, el DPS más altos así como una excelente penetración, lo que permite la mejora en la habilidad sin fin. Está limitada en su alcance y es estrictamente Pointman. Es el principal símbolo de Pointman y todo el que es el foco está en PM debe tener esta arma. Se tiene una buena oportunidad vs RM en CQC porque ignora la armadura.
Bizon Arachne
Dificultad: Muy fácil . Tiene menos retroceso que el Bizon ...
Potencial: Moderado . Su poder de matar es mejor en todos los sentidos sobre el Bizon. Casi no tiene retroceso y mejores DPS, así como una buena capacidad de tiro en la cabeza debido a su precisión y fiabilidad. Sin embargo, el DPS es todavía muy escaso para que sea un arma a quemarropa práctica.
FN TPS
Dificultad: Difícil . Cuenta con una gran patada, obligando a los usuarios a tomar puntería.
Potencial: Moderado . Su excelente daños en CQC puede ser fácilmente explotado por Aimers experimentados. Es la acción de la bomba hace que no sea tan indulgente si de alguna manera no cumple con el primer disparo, así que ten cuidado!
K1A1 Rail
Dificultad: Fácil . El patrón de retroceso es estrictamente vertical, por lo que es un arma manejable. Las cruces son muy ajustados, teniendo en cuenta la guerra a muerte entre 10 y 25 metros. Sin embargo, la exactitud de primer tiro es terrible.
Potencial: moderada o alta . El buen daño y alcance permite que sea utilizado como un arma allaround versátil en las manos de un profesional. Este arma es en realidad un lazer de un rifle de largo alcance con una gran capacidad de CQC. Sin embargo, su DPS es deficiente y pueden ser derrotados por otros PM armas de primer nivel dentro de los 10 metros.
MP5SD5
Dificultad: Fácil o Normal . El retroceso y la floración es muy baja, a pesar de que el ROF se ubica como uno de los más altos. El moveshot es sumamente bueno. El único problema con esto es que van a sufrir de forma exponencial cada vez mayor floración, por lo que es imposible de usar últimos estallidos 5-shot. No permita que este caso no se puede explotar. Esta dificultad armas depende en gran medida de los mods que utilice, un juego puede hacer que sea muy fácil, mientras que otro conjunto será más moderado.
Potencial: Moderado . Puede ser fácilmente superado por armas de fuego de alto nivel, y el daño hace que sea esencial para apuntar a la cabeza. Sin embargo, la gran estabilidad, así como su buena moveshot y silenciador incorporado hace que sea una gran arma para ir ninja con.
Galil MAR
Dificultad: Fácil . El retroceso es baja y el moveshot es excelente.
Potencial: Moderado . Excelente moveshot, buenas DPS, y una buena estabilidad. Esto hace que sea uno de los más bien redondeado armas PM. Sin embargo, su daño se siente muy deficiente, aunque lo compensa con un alto ROF. Yo marqué a moderado después de usarlo por un tiempo y ver cómo el daño por disparo sentía realmente bajo. Además, el flash azul es muy visible y fácil de ver de destino en la oscuridad oa través de humo hace. Sin embargo, viene con una considerable cantidad de derribo, si se golpea al enemigo, la mira se dan mucho.
* Remington Blue Skull
Dificultad: Fácil . Es similar a un Remington. Sin embargo, no tiene punto de mira mucho más estrictos y ROF mucho más rápido, por lo que es muy indulgente en caso de que pierdas.
Potencial: Alto . Probablemente tiene el récord de ser el segundo mejor escopeta (después Striker). El ROF hace disparar tan rápido como un semi-automático, y el punto de mira estrechos hace que sea aún potente en distancias medias. Esta pistola se extiende por el campo de batalla mejor que cualquier otra arma mediante la compensación de la única cosa que todos carecen de escopetas - una agrupación pellet apretado.
Calico M950
Dificultad: Muy fácil . Tan fácil como el Bizon. . Ten cuidado con el retroceso de lado a lado al disparar ráfagas largas
Potencial: Moderado . El Bizon carece de DPS por lo que no es tan útil como podría ser. La Calicó es básicamente una versión mejorada del Bizon, con ROF añadido y otras cosas para la potencia de fuego superior. Aún no está a la par con otras armas pointmen de primer nivel.Carece de mods y tiene muy poco daño por disparo.
* AKS74U Muerte Modus (Desmodus AKS-74U)
Dificultad: Moderado . Es un AKs con mucho menos floración y retroceso. Todavía hay que irrumpió en 5 o menos balas.
Potencial: Infinite . Altas DPS de alta gama, de alta ROF, gran penetración, y una buena estabilidad / precisión. Simplemente absurdamente poderosa arma cápsula euro.
* Spas-15 (BG Crusher)
Dificultad: Fácil . Apuntar y hacer clic. No hay mucho a ella. Sufre muy poco retroceso o floración.
Potencial: Alto . Se considera que es el segundo mejor escopeta tienda de euros (con la Delantero 12 siendo la escopeta # 1). La razón se debe a que la agrupación pellet es tan fuerte que la mayoría de los gránulos, si no todos, llegará a la meta. La Spas 15 tiene gran daño, rango moderado, excelente agrupación, bajo retroceso y alta ROF, por lo que es uno de los más letales fusiles. Sin embargo, el arma se convierte en 2-hit matar últimos 10 metros y parece marcar al azar, incluso a quemarropa. NO permita gatillo 3 por ello. La trituradora de BG es simplemente una versión más fresco que mira con exactamente el mismo rendimiento.
Agosto A2
Dificultad: Moderado . Tiene bajo retroceso, pero la floración problemática que debe ser curada mediante el uso de ráfagas cortas.
Potencial: Moderado . Tiene daño decente, alcance y estabilidad. En general, tiene poder de matar decente en el rango medio, pero tiende a fallar en otras carabinas pueden tomar el relevo. K1A1 es una carabina mucho mejor y más fácil.
Pistolas Rifleman
G3A3
Dificultad: Difícil . Gran retroceso, floración grande y terrible moveshot, a sólo 25 balas por cargador. No es una buena arma para su uso.
Potencial: Moderado . Simplemente no es una buena arma en general, sin duda algo que no puede sobresalir con. Es una buena práctica para el armamento más difícil.
TAR21
Dificultad: Moderado . Bajo retroceso, bajo la floración, pero a menudo parece ser "difícil" para los principiantes. Definitivamente mala últimos 10 o 15 metros.
Potencial: Poco . Es demasiado promedio general y puede conseguir fácilmente superados por todo.
G36 (tren)
Dificultad: Moderado . Sólo se puede utilizar mientras se hace tapping, de lo contrario, su retroceso y floración obtiene la mayor parte de ustedes. Pero cuando se le golpea, es una máquina de tiro en la cabeza.
Potencial: Moderado . Aunque la gente dice que es noobish y una pistola de curricán, es un arma decente que se puede conseguir fácilmente disparos a la cabeza en las manos de un tirador certero. Sin embargo, esta pistola es mucho mejor cuando se pone sobre los Mods Corea Secret. En realidad, no se recomienda para un negocio serio, ya que es difícil hacer kills sin disparos a la cabeza.
FAMAS F1/G2
Dificultad: Difícil . Tiene retroceso innecesario y alta ROF, por lo que es uno de los más difíciles cañones RM. La parte más difícil de esto es la terrible exactitud de primer plano y la recuperación lenta floración mortal, por lo que es útil solamente dentro de los 10 metros.
Potencial: Poco . Tiene rango aceptable y daños bien, pero su tremendo retroceso niega todo lo bueno de ella. Es sólo un arma troll y no puede ser tomado en serio. OMI es más de una SMG que nada.
M16A2
Dificultad: Moderado . Tiene retroceso promedio, promedio ROF y floración media, lo que es una arma media de dominar. Si te gusta correr y pistola, el arma será extremadamente difícil.
Potencial: Poco . Su tiro se agacha precisa puede ser explotado para obtener muchos disparos a la cabeza en rangos mucho, pero es demasiado promedio general y está limitada por su mala moveshot y floración.
AK47 (MKII)
Dificultad: Moderado . Similares en el comportamiento del G36, que debe ser usado mientras golpea o bien su retroceso y la flor se ser muy alto.
Potencial: Alto . El daño 43 permite un sinfín de posibilidades, mientras que el ROF se puede aumentar por encima de lo normal por un recolector rápido. La precisión también falta al mover o tocar demasiado rápido. El único factor limitante es su ROF. El ROF es en general muy deficiente y pone a los usuarios en una gran desventaja al luchar dentro de 10 o 15 metros. Con el barril de daño, el AK47 tiene el ROF más bajo de todos los automatismos en AVA.
* M4A1 (MKII)
Dificultad: Fácil . Bajo retroceso, bajo la floración. No debe ser utilizado en modos auto completamente.
Potencial: Alto . Es uno de los más mejores armas. Tiene poder knockback, mira precisos y una excelente capacidad de tiro a la cabeza. La mejor táctica es aprovechar lentamente para que se dispara en ráfagas de 2 o 3. Realmente, esta arma es probablemente una de las mejores armas a la vez. Si ve Defkon vs Astrick en IESF 2010, te darás cuenta de que la mayoría de los fusileros eligió esta arma sólo porque es tan bueno.
SG550
Grado de dificultad: Fácil . Su floración y el retroceso es 0 cuando se agacha y el zoom, pero es difícil de usar mientras se mueve. Si al final tener que correr con ella, tratar de tocar bien y será mucho más precisa de lo que sugieren sus cruces. No lo entiendo, si juegas como fusilero en movimiento.
Potencial: Moderado . Un buen usuario puede aprovechar para conseguir disparos a la cabeza o golpes al cuerpo consecutivos, pero es demasiado anticuado en general. Si quieres cuclillas lazer, ir a por una SG556, que es una alternativa más nueva y más fuerte.
STG44
Dificultad: Fácil . Tiene bajo retroceso y floración moderado, por lo que es un arma de fuego suave y fácil.
Potencial: Moderado . Un usuario precisa puede derrotar a la mayoría de los oponentes mediante la utilización de su poder de derribo para evitar recibir daño. Sin embargo, su DPS es demasiado escaso.
SAKO RK.95
Dificultad: Difícil . El retroceso y la floración es manejable cuando estalla. La mayoría de la gente tiene un problema con su impredecible retroceso de lado a lado y ligeramente grandes cruces, pero va a ser muy fácil para aquellos que toque. Si usted puede utilizar un AK-47, se puede utilizar un Sako. No hay excepciones. La ráfaga es tan exacta como su grifo. Ten en cuenta que la "recuperación visual" (también conocido como el movimiento de la pistola) es mucho, pero tiene mucho menos retroceso de lo que indica el arma sacudidas.
Potencial: Alto . El daño alto y ROF permite a la pistola para ser utilizado en CQC, mientras que el disparo de zoom norecoil le da una excelente función de countersniper. Es una de las mejores inversiones totales. Yo mismo tengo la pistola y no me arrepiento de la compra en absoluto, ya que sirve casi todas las funciones en el campo de batalla.
L85A2
Dificultad: Moderado . Retroceso moderado, floración moderado, ROF molesto, poco práctico en general. No lo recomiendo en absoluto.
Potencial: Poco . No es una buena arma en general, es bastante normal y algunos pros encontrar nada bueno en ello para explotar. Rara vez se ve por ninguna parte, ya que puede ser fácilmente superados. El DPS es muy escaso y la movilidad limita su viabilidad.
FNFNC
Dificultad: Fácil . Tiene retroceso promedio, promedio ROF y floración media, lo que es una arma media de dominar.
Potencial: Moderado . Su tiro se agacha precisa puede ser explotado para obtener muchos disparos a la cabeza en rangos mucho, pero es demasiado promedio general y está limitada por su mala moveshot. Es sólo un M16 con más mods, así que no te molestes desperdiciar euros en esto.
Firefox
Dificultad: Moderado . Menos flor / retroceso que los FAMAS, por lo que es más manejable.
Potencial: Alto . Es una mejora importante sobre los FAMAS casi-inútiles. El retroceso es mucho más fácil y el grupo es muy fuerte. Además, tiene grandes DPS, permitiendo fusileros a luchar a la par de CQC, manteniendo la capacidad de alcance medio.
M2 Carbine
Dificultad: Moderado . Esta arma tiene una baja floración pero de alto retroceso y mira apretados. Una excelente puntería y tapping es una necesidad.
Potencial: Poco . A pesar de que pierde muy poco daño a una distancia, que tiene poco daño, para empezar. La mala daños lo convierte en uno de los peores fusiles en AVA.
M4A1. BumbleBee
Dificultad: Moderado . Similar a la M4 en el comportamiento, pero el punto de mira son un poco menos predecible. Cuenta con una cantidad innecesaria de disparo.
Potencial: Alto . Como el resto de M4, su buena precisión y buena estabilidad hace que sea una excelente máquina de tiro en la cabeza. El arma es tan similar a la M4MKII original que en realidad no es un valor de compra. Se superó fácilmente por todos los otros tipos de M4: Cromo, M4MKII y Carpio.
HK416
Dificultad: Fácil . Cuenta con más de retroceso sobre el M4, pero el punto de mira rara vez se hacen grandes, incluso cuando saltar. Tiene flor problemática.
Potencial: Moderado . El daño y el punto de mira se pueden explotar fácilmente intensa CQC, pero hay un punto en el que un jugador experimentado puede codiciar un arma más difícil y el potencial que esto. El arma está más orientado hacia CQC. Tiene una gran moveshot y un buen jumpshot, pero la precisión global es simplemente insuficiente. Es muy estable, lo que permite a los sprays extendidos en CQC. En medio a grandes distancias, el daño precisión y baja hará que mata difícil.
AK74M
Dificultad: Moderado . El retroceso es molesto y sólo puede ser domesticado tocando y agacharse. Cuando se agachó y le dio unos golpecitos a ser fácil.
Potencial: Moderado . Es simplemente demasiado restrictiva de un arma de fuego, con muy gameplay inflexible que puede no experimentado jugador querría. Sin embargo, el daño es alto y el crouchshot es lazer. Si quieres un lazer crouchshot, el SG556 es una alternativa mucho mejor.
AUGA1/A3
Dificultad: Moderado . El retroceso y la floración es moderado, pero se pueden manejar con solo tocar.
Potencial: Poco . Es demasiado similares a las armas como el AN94 y AK74. Ellos son demasiado inflexibles y causarán problemas incluso a los jugadores experimentados cuando se juega fuera de sus usos previstos. Demasiado promedio general sin nada que ofrecer. Es el más utilizado con el objetivo por el interés.
M4A1 Chrome
Dificultad: Moderado . Tiene una combinación floración / retroceso extraña similar a la abejorro. Esta puede ser la variante más inestable de la M4.
Potencial: alta . Tiene menos precisión y más retroceso. Sin embargo, tiene una tasa muy alta ROF / daños, por lo que es una excelente arma RM de CQC.
* SA58 Para
dificultad: Extreme . Literalmente, la mayor retroceso de todas las armas conocidas por el mundo de la MMOFPS (a excepción quizá de la M14!). También tiene un problema de floración, dependiendo del barril se utiliza.
Potencial: Infinite . Durante los primeros meses de uso, el K / D caerá y usted van a sufrir bajo la frustrante alto retroceso. Cuando se domina esta arma, se puede ir en rayas 3headshotsinarow fácilmente. Esta es la mejor inversión para el intenso jugador AVA. Si quieres una Pará más fácil, utilice el barril Spets, ergo, y RCS - será meh y un poco más débil, pero más fácil de manejar para que pueda aprender de él más rápido.
* M14EBR
dificultad: Extreme . Tiene floración masiva, haciendo kills difícil después de los primeros 5 disparos. Se trata de una pistola me quedaría muy clara. En realidad, puede ser la única arma más duro que el Para.
Potencial: alta o infinita . Cuenta con una excelente capacidad de tiro en la cabeza, y su alto daño mata de forma coherente las 3 visitas. El ROF es muy limitante y la flor hace que sea difícil. Hubo toda una controversia sobre la calificación potencial, así que voy a dejar abierta terminó, y si se puede apuntar y tocar muy bien, esto le servirá bien.
AN94
Dificultad: Moderado . El retroceso puede ser negada pulsando rápidamente, pero nada puede impedir la floración. Es muy difícil, si no tocas lo suficientemente rápido. Una ráfaga de 2 disparos accidentales hará que el punto de mira a patear mucho. No hay ruptura con esta arma.
Potencial: Poco . Un usuario experimentado puede usar esta arma para conseguir disparos a la cabeza, pero es demasiado promedio general. Si usted va a conseguir un arma grabación, acaba de obtener un Pará.
AK47 Hawkeye
Dificultad: Fácil . Tiene la mitad del retroceso del AK47.
Potencial: Alto . A pesar de que tiene más ROF, su daño se siente realmente falta. Pero no es una mala arma en absoluto. El AKMKIII es muy similar (posiblemente mejor) en el rendimiento, por lo que si realmente desea la línea de pistolas de AK47, la AKMKIII será mejor.
RX4Storm
Dificultad: Moderado . Debe ser aprovechado para usar bien o la flor os alcanzará. Cuando tocó o irrumpió en 2, es "fácil".
Potencial: Moderado . Bueno para CQC y yendo ninja. Dado que es tan débil, disparos a la cabeza son una necesidad. Sobre todo una pistola duende, pero es genial para la gente que ama correr y disparar y el flanco.
AN94 Sidewinder
Dificultad: Muy fácil . Mientras toca, no tiene flor retroceso y poco, así como punto de mira súper duro. Si una presa no se hace dentro de los 10 tiros, el retroceso de lado a lado y floración horrendo patadas pulg
Potencial: Alto . No se deben utilizar una cantidad muy emocionante de los daños, y su capacidad de tiro a la cabeza. Tiene un buen rango para que pueda ser utilizado muy lejos. Sin embargo, es extremadamente preciso y láser con tan poco retroceso que hace que sea muy bueno en golpear el enemigo varias veces.
* FG42
Dificultad: Moderado . Su floración se comporta como un M14 EBR pero es más fácil de usar. Incluso un principiante puede utilizar esta arma! Su floración se iniciará en menos de un extenso uso moveshot. No correr y pistola con esto.
Potencial: Infinite . Al igual que un M14, que se puede utilizar a los enemigos tiro en la cabeza con rapidez o hacer consistend 3 enemigos tiro. Tiene muy bajo de pie o en cuclillas retroceso, por lo que es una excelente arma defensiva. La combinación daños y la penetración es excelente, por lo que mata rápidamente.
Snow Leopard M16A2
Dificultad: Moderado . Tiene una cantidad extraordinaria de la floración de tratar, independientemente de explosión o toque. En realidad, no muy diferente de la original de M16.
Potencial: Moderado . Meh. Que tiene mejores estadísticas en general, incluyendo DPS, pero la OMI no es suficiente para ponerlo en la categoría "High". Es demasiado similar a la propia M16.
* SG556
Grado de dificultad: Fácil . Su retroceso y la floración es casi 0 cuando irrumpió con precisión y lentamente. Moveshot es terrible, sin embargo.
Potencial: Alto . Excelente daños / ROF / Cocina, moveshot bien. Cuando se agachó, la mira vaya lazer apretado (el 556 es, probablemente, la mejor arma cuclillas). No es el arma ofensiva más, pero se puede manejar de CQC. La mejor táctica es agacharse y explotar cada vez que ves a un enemigo más allá de 10 metros. No se involucre menos de 10 metros desde la mayoría de las armas pointmen pueden outgun fácilmente esta arma.
Robinson XCR
Dificultad: Moderado . Dependiendo de los mods, el retroceso y la floración varía mucho. Sin embargo, su floración es un problema mayor que el retroceso. Esto debe ser aprovechado. Incluso cuando se le golpea tiene una buena cantidad de retroceso y floración. Crouching no ayudará.
Potencial: Poco . Definitivamente no es de primer nivel. Tampoco es digno de sus euros. Si desea wallbang personas y troll ellos, la XCR es una manera muy costosa de hacer precisamente eso.
* G36 Alligator
Dificultad: Fácil . Se comporta como un tren G36 pre-nerf, con muy poco retroceso por lo que se puede reventó. A pesar de que tiene ROF rápido, todavía será capaz de escupir 3-5 tiros mientras se manejable. Su tasa de tiro en la cabeza es fenomenal.
Potencial: Infinite . Excelente daños, excelente moveshot. Un profesional puede utilizar esta arma para disparos a la cabeza. Cada vez que veo esto, el hombre siempre se sale con 70% disparos a la cabeza porque el daño y la precisión es tan bueno. Este es sin duda uno de los mejores fusiles de asalto por su facilidad y letalidad.
* M4A1 Carpio
Dificultad: Muy fácil . Tiene la mitad del retroceso y la floración de la M4, lo que es uno de los más fáciles RM arma.
Potencial: Infinite . Al igual que la M4, la exactitud se puede utilizar para hacer disparos a la cabeza en la medida de rangos. El aumento de los daños y la variedad hace que sea temible en manos de un profesional. Mejor facilidad-a-potencial-relación de arma cada vez a excepción de la propia M4MKIII.
AK74M Seroja
Dificultad: Fácil . Probablemente uno de los mejores crouchshots por ahí, si no el mejor. Moveshot no es tan malo tampoco. Porque en cualquier caso, no tiene flor retroceso y mínima. No correr y pistola con esto.
Potencial: Alto . Es un arma muy fácil de usar, con buena ROF y poco retroceso. Funciona muy similar a la SG556 en moveshot y crouchshot.
* AK47 Mk.3
Dificultad: Fácil . Tiene la mitad del retroceso del AK47 ROF MK2 y casi tanto como Sako o Hawkeye.
Potencial: Alto . El DPS está casi desperdician debido a su excelente estabilidad, por lo que es un arma muy fácil de excel con. Tiene grandes habilidades rabia medianas, ya que puede anotar varios disparos con gran rapidez. Es un arma muy equilibrada en general sin ser demasiado abrumado. FN-F2000 Dificultad: Muy fácil . Tiene probablemente el retroceso más bajo de cualquier rifle de asalto. Es la única arma que tienen cruces más estrictas mientras se mueve en oposición a pie (con tirador de barril), así que si usted es una RM en la carrera, esto es para ti. Ten en cuenta, que la flor se darán cuenta si mantienes el arma a su favor más de 10 disparos! Potencial: Moderado . La precisión loco permitirá un sinfín de posibilidades para el bien aimer. El DPS es muy deficiente, por lo que mantener su distancia! Esta arma es la mejor opción, mientras que el movimiento y tiro a la cabeza. Evitar la lucha contra pointmen. Marqué a una categoría, debido a la liberación de otros rifles con una estabilidad similar y DPS superiores.
* M4A1 MK.III
Dificultad: Muy fácil . Tiene la mitad del retroceso y la floración de la M4, lo que es uno de los más fáciles RM arma. Se ha retroceder similares a, si no menos de, la Carpio. Yo uso este fuego hasta estallidos 7-disparo a media distancia de máximo DPS, mientras una ráfaga de 3 disparos le irá mejor a distancias más largas.
Potencial: Infinite . Por alguna razón, el punto de mira son un poco más grande en el MKIII que en el MKII. Sin embargo, todavía es un arma extremadamente potente. Tiene una estabilidad extremadamente alta, lo que le permite disparar ráfagas 5-shot con facilidad. Este arma es considerado como el segundo mejor arma RM (después del SA58 para). Yo recomendaría altamente este arma a cualquiera, ya que es tan fácil de excel con. El único decepcionante parte de ello es la baja precisión de primer tiro, pero la estabilidad evita el punto de mira de la floración. Según las pruebas, el arma puede hacer un tiro en la cabeza-shot 1 hasta 7 metros y tomará 2 disparos a la cabeza de hasta 40 metros, por lo que es una de las mejores armas de tiro en la cabeza. Me encanta esta arma porque es muy fácil de hacer bien con. La única parte mala es su moderadamente bajas DPS - si usted puede encontrar un arma con DPS más altas y que puede golpear como muchas balas, sería mejor utilizar el arma.
G3A3 Nero
Dificultad: Fácil . Sus estallidos 3-shot son muy fácil y tiene poco retroceso. El disparo de zoom es excelente. Sin embargo, tiene la floración problemático, especialmente cuando se mueve.
Potencial: Moderado . IDK. La gente dice que es una de las peores armas del casquillo hasta la fecha. Ni siquiera vale la pena conseguir. El DPS es tan baja y se superados en casi todos los aspectos. Me tomaré la G3A3 normal en el Nero.
Diemaco C7A2
Dificultad: Moderado . Es un M16 con poco mejor precisión y un poco menos retroceso.
Potencial: Moderado . Este es un M16 pulida, de verdad. A menos que seas un fanboy M16 o algo así, no vale la pena conseguir. Pésimo moveshot y todo, pero más DPS y la precisión. El ROF es decente y la capacidad de tiro a la cabeza es bastante bueno.
AK-107BIS
Dificultad: Fácil . No retroceso al ámbito, pero gran punto de mira de otra manera.
Potencial: Moderado . Cuando se está en el ámbito de, es un arma súper estable y súper sin retroceso. Bueno, si te gusta ADS mucho. De lo contrario, la floración y la precisión es terrible.
CR-21
Dificultad: Muy fácil . Su estabilidad es comparable a la M4MKIII. Tiene un poco más de retroceso y floración.
Potencial: Moderado . A pesar de la estabilidad puede ser comparable a la M4MKIII, la funcionalidad global de la pistola (ROF, daño, alcance) es mucho peor. No caiga en la descripción que dice que tiene bonus de poder parar en la Infección. El M4MKIII tiene tanto poder de parada, si no más. El CR21 es un M4MKIII nerfed, por lo que es un arma inútil tener.
* Remington R4
Dificultad: Fácil . Es similar a un G36 en términos de moveshot y crouchshot. Tiene bajo retroceso o floración en general y es muy estable cuando se utilizan, mientras que en cuclillas o de pie.
Potencial: moderada o alta . En general, funciona como un G36 pulida. Tiene más DPS, más precisión, menos retroceso, menos floración, y se puede reventó. Se recomienda el barril Burst para aumentar sus DPS. El único problema con la pistola es su mal moveshot. No te si te gusta correr y arma todo el tiempo.
* AK47 Predator
Dificultad: Muy fácil . De alguna manera pasa a ser una versión más fácil del AK47 MKIII. Es más preciso y tiene menos floración, por lo que es la más fácil de todas las variantes de AK-47.
Potencial: Infinite . Tiene alta ROF y alta estabilidad, así como una excelente daños y poca floración. Es inherentemente la variante más potente AK47.
XM8
Dificultad: Moderado . Se comporta en gran medida como un M16. Tiene un poco menos floración y es mucho más estable en general. A pesar de que casi no tiene retroceso, la floración se acumula rápidamente y hace que sea difícil de golpear después del fuego continuo.
Potencial: Moderado . La pistola tiene un DPS moderados general. Sin embargo, es estable y precisa, lo que permite golpes consecutivos.El único factor de derrotar es su floración, lo que hace que sea inútil para fuera DPSing otros tiradores en las gamas medias.
* FAMAS MK3
Dificultad: Muy fácil . Puede estallar por hasta 10 o incluso 15 disparos a la vez. El retroceso / bloom es tan poco y la recuperación de retroceso / bloom es extremadamente rápido.
Potencial: Alto . El arma tiene un gran DPS para un rifle debido a su extremadamente alta ROF. También tiene un buen poder de noqueo, lo que es muy útil contra los francotiradores. Casi se puede luchar a la par con el Pará en CQC. En distancias medias, gran recuperación de la floración de la pistola permite utilizar ráfagas de 4-5 y todavía tienen una alta tasa de éxito aún durante la ejecución y ametrallamiento. La estabilidad general junto con su alto ROF hace que sea capaz de derrotar a la mayoría de los subfusiles y fusiles de gama CQC y medianas.En esencia, este arma es casi OP'd. ¡Muy recomendable!
OTS14 Groza (Valentinoid)
Dificultad: Fácil . Aparte de la floración un poco problemático, es relativamente fácil.
Potencial: Moderado . Pre-nerf, fue taaan OP'd. Sin embargo, perdió parte de su gran estabilidad y consiguió una rebaja en su penetración increíble. Además, la excelente potencia de fuego está limitado por la revista 20-bala, por lo que es débil contra múltiples enemigos. Sin embargo, no cuentan con un silenciador y tiene buena penetración para un arma con silenciador. Ideal para acompañamiento y derribar enemigos individuales, pero no OP'd.
K2 Rail
Dificultad: Fácil . Tiene un poco de retroceso junto con ROF rápido. Sin embargo, tiene una gran precisión y muy poco florecer incluso cuando se mueve.
Potencial: alta . La precisión mortal, así como la buena combinación ROF-Damage-Range convierte en un arma formidable para el tirador móvil. Carece de floración, por lo que es una excelente rifler punta de mediano alcance. Sin embargo, el M4MK3 late en todas partes.
M16 Pristis Burst
Dificultad: Moderado . El arma tiene una función de ráfaga que puede tomar algún tiempo para acostumbrarse. Además, tiene un poco de flor y recuperación flor cero, por lo que es esencial para matar rápidamente. Se utiliza mejor cuando se agacha a distancias medias.
Potencial: Moderado . El DPS es deficiente en CQC, debido a la función de ráfaga restrictiva y inflexiblity. Sin embargo, más de un rango, que es capaz de golpear múltiples disparos muy rápidamente. Una vez que uno domina el arte de la sincronización de sus grifos con ráfagas de la pistola, se convierte en un rifle de largo alcance formidable.
Las armas de francotirador
Para rifles de francotirador, el "potencial" parte realmente no significa "potencial", ya que un francotirador muy pro obtendrá disparos a la cabeza con un Galil. Sólo quiere decir lo bien que puede sobresalir de la misma. La dificultad es lo difícil que es a tiros puntuación.
Tenga en cuenta que no francotirador es "difícil" o "Extreme" a tiros puntuación. Honestamente, francotiradores es demasiado fácil para este tipo de calificaciones.
Realmente no me gusta la aplicación de dificultad potencial / de rifles de francotirador. No haga caso de los niveles de dificultad, porque no rifle de francotirador es difícil apuntar y disparar con.
M24
Dificultad: Fácil . No es difícil de usar en absoluto, pero su tasa de etiqueta es a veces molesto.
Potencial: Ninguno . Sólo un mal rifle con un alto índice de tag. Es decir, a menos que una palmada en el kit de actualización ...
* TPG1
Dificultad: Moderado . La velocidad de alcance lenta recarga lenta, la movilidad lenta y mala moveshot lo convierte en un arma limitada.
Potencial: Alto . En realidad, la tasa de tag 1% vale la lentitud. Una mejor usuario aprenderá a manejar la lentitud de la pistola. Sin embargo, la velocidad del ámbito de aplicación puede a veces causar muertes.
MSG90A1
Dificultad: Moderado . Es semiautomática y puede tener una revista de 20 balas, pero su retroceso es alto y moveshot es bastante malo.
Potencial: Poco . Una mejor usuario sabrá que apuntar para el estómago, pero todavía no es una buena inversión. El WA2000 es una mejor opción, aunque un poco caro.
SV98
Dificultad: Muy fácil . La rápida velocidad de alcance y quickswitch, así como la revista de 10 asaltos hace muy indulgente para los nuevos jugadores.
Potencial: Poco . Jugadores KAVA broma que su nombre es "SV98" porque hace etiquetas 98% del tiempo. Si bien esto es estirar la verdad, se pone un mensaje.
Francotirador Galil
Dificultad: Moderado . El ROF rápida permite a los jugadores tomar muchas fotografías en un corto espacio de tiempo. Tiene un poco de retroceso y moveshot meh embargo.
Potencial: Ninguno . En serio, ¿por qué AVA todavía tiene esta pistola? Tiene 60 a 65 daños (no 70) y baja gama, lo que permite a los usuarios etiquetar en fugitivos en coop. Sólo puede ohk a 1 metro al estómago. Ni siquiera usar esta arma si usted se preocupa por su cuenta de la muerte. O sus Euros.
Dragunov SVD
Dificultad: Moderado . Recoil es alta a pesar de lo que dicen las estadísticas, pero el ROF es bastante rápido y moveshot es casi perfecto.Bueno jumpshot, también.
Potencial: Poco . Está calificado muy positivamente por los profesionales KAVA porque el retroceso no significa nada para ellos. Si usted puede aterrizar sus tiros en el blanco rápidamente, la baja tasa de OHK no importa.
Kar98K
Dificultad: Muy fácil . Tiene un gran moveshot, un ámbito único rápido, y rápido quickswitch.
Potencial: Moderado . Gran arma, tiene moveshot increíble así no tienes que shiftwalk o romper tiro. Tiene un alcance increíblemente rápido y quickswitch. Reload es dolorosamente lento, ya que las vacunas deben ser cargados por una sola bala. Pero esta arma etiquetas casi tanto como SV-98 por lo que van a necesitar una gran secundaria. En general, es una pulida SV98.
VSS
Dificultad: Muy fácil . Tiene el retroceso más bajo de todos los rifles de francotirador, así como una alta ROF y perfecto moveshot.
Potencial: Poco . Sí, se silencia y se puede rociar con ella, pero no mucha gente puede topfrag con esta arma. Jugadores KAVA llaman un tranquilizante porque es silencioso y tiene más de 3 visitas a matar. Al menos pistolas tranquilizantes ponen enemigos abajo en el primer golpe ...
AWM
Dificultad: Fácil . Alcance rápido y recarga rápida. Gran moveshot y una gran precisión.
Potencial: Alto . El AWM tiene la velocidad más rápida de todo el alcance de AVA. Además, cuenta con OHK decente en el pecho o en el estómago, especialmente en CQC. Se va a etiquetar con frecuencia a la extremidad o en rangos largos. Tiene la penetración fiable y daños.NO mod con un disparador, ya que disminuirá el tiempo el alcance y reducir los daños.
Mad Galil
Dificultad: Fácil . Semi auto, moderadamente bajo retroceso, lo que es tan difícil de esto? Puede ser difícil para alguien que no ha tenido una amplia experiencia con spammable semi-autos.
Potencial: Alto . Un usuario experimentado puede sacar varios disparos en una fila. Sin embargo, todavía es muy débil y tiene baja penetración, lo que tiene una tasa de OHK ish 5%.
* FRF2
Dificultad: Fácil . Es un ámbito de aplicación rápida y de rápido cambio rápido
Potencial: Infinite . Voy a decirlo sin vergüenza. Este arma es el mejor rifle de francotirador en todos AVA. Si quieres un rifle de francotirador, este es su mejor apuesta. Tiene gran daño súper, el alcance super rápida, y una excelente flexibilidad general.
* Knights SR25
Dificultad: Fácil . Tiene un medio el retroceso de la MSG90 y más ROF junto con una buena precisión.
Potencial: alta . Apenas un arma "diversión", en realidad, pero sí sorprendentemente bien en la escolta o la aniquilación en manos de un profesional que sabe cómo apuntar para el estómago. Si usted golpea el pecho, su buena penetración activa y que no hará caso de la mayoría de armadura. La tasa OHK es cercana al 60% o 70% con el barril reforzado a corta distancia y sufre una bajada drástica en gamas más largas. Este arma es probablemente el mejor francotirador semi-auto no cápsula. NO permita la reserva de reacción rápida para él, porque va a bajar el OHK al 20%.
Walther WA2000
de dificultad: Moderado . La función semiautomática es un poco difícil de manejar, pero su ROF y el retroceso es bastante manejable.
Potencial: Moderado . Tiene una tasa de OHK más alto que los caballeros, pero los tags realmente al azar, independientemente de la gama.Si usted planea ir CQC con esto, es posible que desee llevar una buena pistola junto para terminar las etiquetas. La munición también es muy limitante.
* Mosin Nagant
Dificultad: Fácil . Tiene un alcance rápido y la acción del perno rápido, así como un quickswitch algo rápido y buena moveshot. . Ten cuidado de su ámbito de aplicación de baja potencia, lo que hace difícil de atacar desde un escondite a distancias mucho
potencial: alta o infinita . Su velocidad puede ser utilizado por un profesional de lograr muchas muertes rápidas en sucesión. El OHK es sorprendentemente alta y el quickswitch es muy rápido, por lo que es un rifle CQC mortal. Ten cuidado de su recarga aburrido.
DSR-1
Dificultad: Moderado . El arma tiende a tener varias barras de inestabilidad, incluso cuando está parado (si usted tiene el mod rango). Si no lo hace, será marcar mucho, pero tiene una buena precisión.
Potencial: Alto . Incluso los profesionales se encuentran desaparecidas a distancias lejanas debido a su falta de precisión / tag. Es un arma de fuego "divertido", de verdad. Sin embargo, las barras innecesarias de inestabilidad no importan a francotiradores CQC, donde esta pistola menudo sobresale. Tiene gran ROF cuando quickswitching, lo que es excelente en circunstancias en que se pierda el primer disparo.
SVD Zebra
Dificultad: Muy fácil . Es semi auto y tiene muy poco retroceso. Además, el moveshot y jumpshot es casi perfecto, por lo que es un arma mortal CQC.
Potencial: Alto . Tiene un índice de OHK 50%, por lo que es esencial que los usuarios sean capaces de sacar otra foto. Sin embargo, tiene muy poco retroceso y un ámbito de aplicación versátil y rápido, por lo que es posible que salga de disparos consecutivos rápidamente. Se podría decir que se trata de un Galil Mad con más daño y menos retroceso, pero menos ROF.
* SV98 Silver Arrow
Dificultad: Muy fácil . Si usted sabe cómo utilizar el SV98, usted sabe cómo usar la Flecha de Plata SV98. Sugerencia:. Viene con + cruz de estilo como de alto alcance potencia del TPG-1, no el chevronsor forma ^ el estilo que el ámbito de aplicación del punto normal de SV98 tiene
potencial: Alto . Su tasa de etiqueta es de alrededor de la misma como el DSR-1 con el barril de armado (tal vez incluso un poco mejor).Puede tener una estadística de penetración oculta que compensa su baja daños. Tiene una velocidad del rayo quickswitch, recarga rápida, 10 redondo revista, y buena moveshot. Es básicamente un AWM pulida DSR-1 o pulido con una tasa de OHK más fiable.
* PGM.338
Dificultad: Moderado . La pistola tiene un alcance rápido y ROF rápido, permitiendo a los usuarios QuickScope más fácilmente que el TPG-1. Todavía comparte muchas de las restricciones que el TPG tiene.
Potencial: Alto . Antes de que el PGM fue puesto en libertad, el TPG y FRF2 consiguieron daño nerfs. Esta fue la manera de decir, de ijji "deje de usar armas obsoletas y comprar el PGM" Pero ese es el punto. El PGM es similar a la TPG, tiene terribles moveshot y alto daño. El PGM puede modded a 114 daños, mientras que el daño del TPG flota en algún lugar 105 con el cilindro 338. El PGM tiene un alcance rápido, haciendo CQC combates más manejable. El problema con la pistola es que tiene baja penetración, haciendo wallbangs y etiqueta chestshots.
IMI99SR
Dificultad: Moderado . Funciona como un Galil con retroceso imprevisible y alta ROF, por lo que es un poco difícil de domar.
Potencial: Poco . El arma funciona como un Galil pulida y todavía no funciona en una escala práctica. Lo más divertido de todo es los fuertes disparos molestamente.
* TPG1 EPKO
Dificultad: Fácil . La movilidad lenta y mala moveshot lo convierte en un arma limitada. Sin embargo, el alcance y la funcionalidad en general es muy rápido.
Potencial: Alto . Este arma es simplemente una TPG1 con un alcance un poco más rápido y un OHK inferior. No hay nada más que decir al respecto.
HK417
Dificultad: Fácil . Semi auto, moderadamente bajo retroceso, y tiene un poco menos retroceso que el Galil Mad. Su moveshot es casi perfecto.
Potencial: Alto . Un usuario experimentado puede sacar varios disparos en una fila. Esta arma tiene una tasa OHK ligeramente más alto que el Galil Mad, pero en general es muy similar a ella en todos los sentidos. Usted sólo debe tener esto si usted ha tenido experiencia con autos semi y saber cómo tirar de un segundo disparo.
VSS Katana
Dificultad: Muy fácil . Similar a la HK417, no tiene la estabilidad de retroceso y loco cuando se mueve.
Potencial: alta . Aunque se trata de un semi-auto, puede OHK en CQC. De lo contrario, casi siempre 2-hits. Sin embargo, su excelente estabilidad y precisión moveshot permite el francotirador de esquivar mientras disparando varios tiros. El ROF, el daño y el rango es muy alto, por lo que es una excelente semi-auto.
Pistolas
Para esta sección, el potencial no es la palabra correcta para describir pistolas. Más bien, he utilizado el término "pistolness" para describir lo bien que el arma se comporta como lo que es - un arma!
Sistema de evaluación
Dificultad: Una valoración de la dificultad de la floración y el retroceso es controlar y lo difícil que es a las balas aterrizar en el enemigo.
1) Muy Fácil . Estas pistolas no tienen casi ningún retroceso y sin flor.
2) Fácil . Estas pistolas tienen un poco de retroceso / bloom, pero no es molesto a corta distancia.
3) Moderado . Estas pistolas tienen que ser aprovechado rápidamente o irrumpió en una cierta manera o el punto de mira puede llegar a ser inmanejable.
4) Difícil . Estas pistolas comienzan a tener una gran cantidad de retroceso y la floración, por lo que la habilidad imprescindible.
5) Extreme . Espere, pistolas pueden ser extremas? hahaha
Pistolness: Una valoración de lo bien que funciona como una pistola. Hay varios factores que pueden ser rango, daño, dibujar velocidad, ROF, precisión y sencilla todo alrededor viabilidad.
1) Pésimo . Estas pistolas carecen de las funciones esenciales de una pistola.
2) Malo . Estas pistolas no son las mejores pistolas.
3) decente . Pueden ser pistolas decentes, pero algunos aspectos de la misma se limita su capacidad.
4) Great . Estos tipos se encuentran entre las pistolas más útiles, ya que son bien redondeadas y tienen pocos puntos débiles.
5) Beretta . No digo más.
Skorpion vz 61
Dificultad: Fácil . Usted acaba de pulverizar, no hay tácticas para ello.
Pistolness: Terrible . ¡Todo lo que está mal. Tiene muy poco daño y alcance. Se necesita algún tiempo para sacar. Tiene la peor precisión primera-shot de cada arma en todas AVA. A pesar de que es automática, tiene un magro 10 balas por cargador, que puede ser gastado con demasiada rapidez. Evite que el arma a toda costa!
P226
Dificultad: Fácil . El ROF puede ser mediocre, pero casi no hay floración y retroceso. No es difícil de aterrizar golpes con este arma.
Pistolness: mal . Es el arma más barato por una razón. A pesar de que tiene una buena velocidad de empate, el poder de fuego en general es muy deficiente. El arma tiene un ROF relativamente lento y muy poco daño / alcance, por lo que es una cerbatana. Además, los usuarios que aprovechan rápidamente pueden experimentar una sensación de "jamming", donde el arma a veces no se dispara. Sin embargo, es una buena pistola presupuesto y mejor que ninguna pistola en absoluto.
Glock21C
Dificultad: Fácil o Normal . Esta arma tiene casi ningún retroceso y excelente jugada / jumpshot, lo que permite al usuario moverse rápidamente, mientras que el rodaje de esta arma. El único problema es la flor gradual, por lo que es esencial para matar rápidamente. Si usted no puede tocar rápido y prefiere la precisión en ROF pero desea ahorrar euros, el P226 es bueno.
Pistolness: Great . El daño es relativamente moderado para una pistola, y el rango es bajo. Sin embargo, lo compensa con un ROF sorprendentemente rápido y un poco más de daño que el P226.
Walther P38
Dificultad: Fácil . Sólo tienes que pulsar embargo rapidez con que desea. Es relativamente precisa y tiene poca floración.
Pistolness: Great . Tiene muy alto daño y una excelente capacidad de tiro a la cabeza. Se puede disparar muchos tiros consecutivos, por lo que es una de las pistolas más potentes. El clip de 7-shot hace tensar su capacidad y hace necesario apuntar bien. El rango hace obsoleto a distancias mayores de 10 metros.
Stechkin APS
Dificultad: Fácil . Debido a que es la única pistola automática con una acción, que tiene una de la más alta estabilidad. Sufre poca floración y retroceden incluso cuando se mueve, aunque el punto de mira puede ser problemático si se pulveriza desde hace más de 7 o más disparos.
Pistolness: Decent . El APS tiene un gran poder de fuego debido a su capacidad automática, aunque cada bala se siente muy débil. Es fácilmente capaz de hacer muchos éxitos consecutivos. La peor parte de esta pistola es la velocidad de estiramiento lento (debido al tiempo necesario para adaptarse a las existencias). La velocidad de estiramiento lento hará que el usuario extremadamente vulnerables durante 3 segundos valiosos, que a menudo deja al usuario muertos.
Beretta92FS
Dificultad: Muy fácil . Esta arma es muy precisa y sufre poca flor / retroceso. El moveshot es excelente, lo que permite a los usuarios esquivar mientras disparas el arma.
Pistolness: Beretta . Esta pistola es considerado como el mejor pistola en el juego. Tiene todo lo que una buena pistola debe tener. La velocidad de extracción es casi instantánea. El daño se siente muy alto, y el ROF es el más rápido de pistolas semi-automática. El arma también puede tener un silenciador y puede hacer zoom-in cuando se haga clic en él, lo que es muy versátil para todas las situaciones. Esta pistola es simplemente el mejor (pero tiene una etiqueta de precio muy alto en él T_T).
Python 357
Dificultad: Moderado . A pesar de que tiene una excelente precisión, que tiene una alta retroceso. Una de las extrañas razones por las que es difícil es porque sólo tiene 6 disparos por cargador junto con una recarga dolorosamente lento, por lo que el usuario debe saber cómo apuntar muy bien.
Pistolness: Decent . La pistola tiene un excelente poder de fuego y puede headshot 1-hit muy bien. Sin embargo, la velocidad de estiramiento es lento y los 6 disparos con recarga lenta hace que sea restrictiva.
CZ75
Dificultad: Fácil . Construido como un spam-pistola, que tiene poco retroceso y florecen por disparo.
Pistolness: Decent . Tiene una excelente ROF y una excelente estabilidad, lo que permite una buena todo alrededor de pistola. El único problema es que es muy poco daño (aproximadamente 23 a 25, en contra de las estadísticas). Esto lo hace útil sólo para aquellos que pueden tocar muy rápidamente.
FN57
Dificultad: Fácil . Tiene un poco alta floración, pero por lo demás es una pistola completamente manejable.
Pistolness: Great . Tiene una enorme capacidad de la revista, así como uno de los más rápidos de ROFS pistolas semi-automática, por lo que es la primera opción para el envío de correo basura en CQC.
MK23 Socom
Dificultad: Fácil . A pesar de que tiene un poco más de retroceso, es muy precisa. Colocación de un silenciador para esta arma no le dará la pena habitual gama pero añadirá un bonus inusual estabilidad y quitar hitmarkers.
Pistolness: Great . Tiene velocidad de estiramiento moderado atribuido a la amartillar innecesaria de la diapositiva. Sin embargo, tiene ROF moderada (con un clip de alta a perder!) Y mortales-alto daño, lo que supone una de las más potencia de fuego de pistolas semi-automática.También tiene un tiro en la cabeza alta gama de un solo éxito, lo que permite mata al instante. Una de las peores partes de ella es su innecesariamente alto precio, lo que hace que sea más caro que el Beretta fuerte. OMI si fuera 17K me lo compraría.
Beretta M93Ra
Dificultad: Moderado . Relativamente fácil cuando reventó. Sin embargo, adolece de grandes cantidades de floración cuando se mueve.
Pistolness: Decent . Probablemente una de las mejores armas cortas automáticas, segundo a la MAC10. Sin embargo, sufre varios inconvenientes principales. La velocidad de estiramiento es ligeramente más lento. La floración es lo que hace que sea estrictamente CQC y inútiles últimos 10 metros. De lo contrario, domina en combates a corta distancia.
TMP
Dificultad: Fácil . Casi no hay floración retroceso y moderada hace de este un arma fácil de usar.
Pistolness: Decent . A pesar de que tiene un gran poder de fuego, tiene un pequeño clip que se va rápido y una velocidad de estiramiento lento, lo que no es tan útil como podría ser.
SW1911
Dificultad: Fácil . Poco retroceso, poca floración y poca pena de estabilidad mientras se mueve. Sin embargo, la exactitud de partida es insatisfactoria.
Pistolness: Decent . Meh, simplemente no lo entiendo. Seguir con la Glock, Beretta o Socom. El poder de fuego en general está superados por todos los demás pistolas y sólo tiene 7 balas por cargador, por lo que es una mala pistola para enviar spam.
Luger P-08
Dificultad: Fácil . Tiene poco de retroceso o de floración, por lo que es excelente para la alta tasa de éxito.
Pistolness: Great . El daño inicial es grande y su excelente estabilidad permite que uno golpeó muchas veces. La velocidad de estiramiento es bueno. Tiene dos inconvenientes principales - el tamaño de la revista 7 disparos y el daño de gama baja.
Desert Eagle
Dificultad: Moderado . Tiene una precisión moveshot flexible y pequeña flor mas alto retroceso.
Pistolness: Decent . Tiene un alto daño por disparo. Sin embargo, el ROF es muy lento y sufre una enorme cantidad de daño perdido más de la distancia, por lo que es práctico sólo para Aimers experimentados. No es una buena arma para aquellos que gustan de spam.
Colt SAA
Dificultad: Moderado . Tiene gran retroceso y floración, pero excelente precisión.
Pistolness: Great . La velocidad de drenaje es muy rápido. Tiene gran daño, alta ROF, y un excelente poder de fuego en general. Es muy similar a la de Python, aunque tiene potencia de fuego superior debido a su mayor ROF y la estabilidad. Una desventaja es que la pistola viene con 6/0 balas, por lo que es un arma de mano 1-uso. También tiene floración problemática.
Ingram MAC10
Dificultad: Difícil . Sólo le he dado esta calificación a la Ingram porque sé que habrá aquellos que piensan que se puede ir en auto totalmente. Es un arma de ráfaga sólo con retroceso y flor similar a la Uzi. . Fácil pz si puede reventar y apuntar
Pistolness: Great . El único problema que tiene es la velocidad de estiramiento lento como el resto de armas cortas automáticas. Un problema potencial es el hecho de que se trata con 32/0 balas. Su daño y el rango es muy escaso como cualquier otra pistola. Sin embargo, la formación de ampollas alta ROF lo compensa todo. La potencia de fuego es tan grande que la gente piensa en ella como una Uzi arma. El ROF hace fácil muertes en CQC y permite a los francotiradores para luchar en igualdad de condiciones con pointmen.