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Guía para armaduras y objetos

Tabla Interactiva de Contenidos 
Introducción 
Tipos de armaduras y objetos 
Chest Armor 
Otros Armadura y artículos 
Algunos consejos sobre armaduras 
Armadura Clase relacionadas 
con armas de alta penetración 
precios 
Conclusión

Introducción

Armor es una parte crucial de la carrera de un jugador serio - que puede detener un disparo de TPG o mantener el Ppsh te mate el tiempo suficiente para que pueda devolver el fuego. Aunque muchos consideran que es una pérdida de dinero y no lo use a menudo, sigue jugando un papel en los recuentos de supervivencia - es decir, la demolición, las guerras de clanes y torneos. Los elementos adicionales, si bien pueden ser costosos, también pueden mejorar el rendimiento de un jugador y le dan la ventaja sobre sus oponentes en el campo de batalla.

Tipos de armaduras y objetos

Chaleco de la fuente / Kevlar Estándar 
Grande armadura calibre / EA08 
anti-charge armadura / AA07 
SA09

Casco defecto 
grande casco calibre / EH08 (?) 
Lucha contra el casco de carga / AH07 (?) 
SH09

EG08 
EB08 
EP08 
SG09 
SB09 
SP09 
MC12 
CB105 
DU50724 (anti-flash gafas) 
CU686 (gafas marcador escogidas) 
Ghostgear Supply Kit 
camuflaje A1 
SD09

Kevlar defensa +5% / Kevlar defensa 5 
+ Ammo 
Movilidad 2% 
Granada ranuras 
Radar 20% 
defensa Helmet 10% 
Infección artículos mochila


Armadura del pecho

Chaleco de alimentación (también conocido como estándar Kevlar) es un término medio entre la débil defensa contra el daño y ROF. Es un tema libre que viene con aproximadamente todos los demás casos de suministro. Cuando un usuario es golpeado con una bala, la armadura va a absorber un porcentaje del daño y su índice de defensa (la barra de armadura) irá hacia abajo y la barra de salud absorberá el resto. La armadura absorbe aproximadamente el 20% de un disparo cuando se está al máximo la defensa. Un arma de fuego de alta ROF será rápidamente acabar con la armadura y hacerla ineficaz, mientras que un arma de alto daño hará que mata rápidamente sin tener una gran cantidad de daño absorbido por la armadura. Por lo general lleva a cabo en 2 o 3 tomas, dependiendo de la pistola. Sin embargo, es mucho mejor que ninguna armadura en absoluto.

Armadura de gran calibre se comporta como un add-on para su salud. It "extiende" su salud en un 30 por ciento (lo que sería 60cv + de 18 cv). Una vez que la armadura se agota, la salud empieza a bajar sin armadura para suavizar los golpes adicionales. Esta armadura es ideal para francotiradores y fusileros que a menudo se enfrentan a gran daño balas, ya que permite a TPG tanque. Cuando es atacado con una pistola de alta ROF, la armadura va a absorber el primer golpe o dos, pero se agote completamente, dejando al usuario sin protección contra disparos adicionales. Es un buen valor por su precio y se utiliza mucho para su todo-en torno a la practicidad.

EA08 armadura es simplemente una versión avanzada de la talla grande. Parece ser una armadura de calibre grande que dan 35% o 40% más de armadura en lugar de 30%. Es conocido por llenar el tanque disparos de francotirador a un ritmo alarmante, pero parece tener una ventaja insignificante en el gran calibre cuando la lucha contra rifles. No se puede obtener al comprar una cápsula de la tienda de la cápsula, por lo que se considera muy costoso y poco práctico.

Armadura anti-charge es una defensa larga duración, pero débil. Se absorbe aproximadamente el 15% de los daños de una bala débil y es menos absorbente contra daños de alta o de alta penetración de armas. Su índice de defensa se ​​degrada muy lentamente, lo que le permite llevar a cabo muy bien, incluso después de múltiples hits. A menudo hay un 30% de la armadura a la izquierda cuando un jugador ha muerto.Por lo tanto, esta armadura es la mejor opción contra la baja daños armas de alto ROF o escopetas. También es la armadura de elección de forma gratuita para todos, ya que los jugadores tienen una armadura de larga duración.

AA07 es una versión avanzada de la armadura anti-charge. Puede tomar artilleros metralletas hasta 3 ó 4 inyecciones adicionales de matar.Se degrada más lentamente, por lo que absorbe más daño de cada disparo y menos se pierde. Está disponible en la tienda por un precio más alto. Este es el mejor todo alrededor de la armadura, ya que puede tener una oportunidad contra las armas de alto daño y armas de bajo daño por igual. Si usted es rico y entelado mucho, te recomiendo encarecidamente.

SA09 se considera que es la armadura más OP'd disponible. Se puede considerar que sea tanto como llevar una EA08 y el AA07. Es absorbente y devastadoramente eficaz contra todas las armas de baja penetración. Debe ser contrarrestada con pistolas de alta penetración, como el Para, TPG y Veresk.

Resumen de la armadura en el pecho:

Acto de gran calibre y EA08 como escudo. Ellos absorben el 100% de los daños por el tiempo que duran, pero cuando se agotan, lo que queda sin blindaje. Ellos son los más utilizados en contra de alto daño o de alta penetración de las armas.

Anti-carga y AA07 actúan como un divisor de daños. Cada tiro que golpea pierde un pequeño porcentaje de su daño; este efecto es mayor en balas débiles. La armadura se degrada muy lentamente por lo que se mantiene vigente por mucho tiempo. Ellos son los más utilizados en contra de baja daños armas de alto rof o escopetas.

SA09 es como AA07 + EA08. Súper OP'd.

Otros Armadura y Artículos

Cascos:

Casco defecto es el casco sin que cada uno tiene. Si opta por no dotar a un casco, este será automáticamente equipada. Sirve como defensa básica, sino que absorbe el 90% de los daños causados ​​por uno o dos golpes débiles antes de volar la cabeza del usuario. La mayoría de la gente está contenta con este casco. Bloquea aproximadamente 15 a 18 puntos de daño, por lo que cualquier bala que golpea la cabeza con al menos 30 puntos de daño con el impacto se traducirá en un tiro en la cabeza de un golpe.

Casco de gran calibre es la mejor opción para muchos. Puede desviar las balas de alto daño. Esto se caerá en 1 a 3 golpes, dependiendo del daño. Es más eficaz contra las armas extremas como la M14, SA58, y otras armas de alto daño. Es eficaz contra los rifles de francotirador.

EH08 es simplemente una versión avanzada del casco de gran calibre. Puede desviar las balas más grandes y permanecerá encendida durante una inyección extra como máximo.

Casco anti-charge es un casco CQC especializada. Es capaz de desviar repetidamente muchas balas débiles de las armas de tipo Pointman. Es de larga duración y no se caerá a menos afectada por muchas balas débiles o unas balas fuertes.

AH07 es simplemente una versión mejorada del casco anti-cargo. Puede resistir balas de más pequeño calibre.

SH09 es el casco más OP'd. Se puede tanques múltiples balas RM o incluso varias balas águila del desierto a corta distancia.

Otros Armadura:

EG08 son una de las armas no-pecho más beneficiosa. Yo mismo lo uso mucho y lo recomiendo encarecidamente. A pesar de que son caros, que dan muchos beneficios. El jugador recibe un notable aumento en la precisión moveshot. Esto es esencial para las personas que usan las armas de baja precisión que les gusta correr y pistola. Los jugadores también pueden cambiar de arma más rápido, ayudando a los francotiradores para hacer frente a los ataques por sorpresa. También dan rifles de francotirador mayor precisión mediante la eliminación de una media barra de inestabilidad en todo momento. También proporcionan el 1% de suerte chance tiro. Sin embargo, el enorme costo hace que sea poco práctica en el pub a menos que sea muy rico.

EB08 son muy controversial. Mientras que otorguen mayor movilidad de las personas y la defensa contra las altas caídas, así como un bono de tiro de suerte 1%, pointmen y fusileros experimentarán un ligero temblor de la cruz, ya que el fuego y bombardear. Estos no son recomendables para los jugadores correr y pistola con armas como el Kriss, F2000 y otras armas móviles, pero pueden ayudar a agacharse-y-tap jugadores para moverse de un lugar a otro.

EP08 son inútiles para muchos, que proporcionan un pequeño bono de defensa de las rodillas y los codos, un pequeño impulso extra de movilidad, y un bono de tiro de suerte 2%. También se supone que reduce el daño de granadas (He oído esto muchas veces), pero esto no ha sido probado todavía. El costo es demasiado alto para los pequeños beneficios que tiene.

SG09 ofrecen un excelente impulso precisión, así como dar más rápida capacidad quickswitch de francotiradores que los guantes de fútbol.Esto es mejor que la EG08 de lejos.

SB09 dan aumento de la movilidad para los usuarios con poca o ninguna pena de moveshot. También parecen absorber daño por caída.

SP09 aumentar su defensa contra las balas y las explosiones, así como el aumento de su movilidad.

MC12 son los guantes que no hacen mucho. Si quieres una piel de ante de la precisión, comprar el EG08.

CB105 son las botas que ayudan a defenderse de los altos gotas. Esto es esencial para los usuarios que jueguen mapas con altas caídas, especialmente cuando tienen muy poco de salud y no pueden permitirse el lujo de tener mucho daño.

DU50724 gafas son bastante inútiles. Sólo pueden prevenir parpadea cuando el MK3A2 o el flash granada está detrás del usuario. No pueden bloquear destellos desde la parte delantera.

CU686 gafas se entregan a cada alumno y vencerán. Estas gafas son muy útiles para los francotiradores y pointmen por igual, ya que indican un golpe con un punto morado y una matanza con un número. Por lo tanto, la gente usa estos en todo tipo de situaciones como luchar en la oscuridad o wallbanging. En una nota lateral, algunos jugadores principiantes pueden preguntarse por qué los puntos morados dejan de aparecer después de subir de nivel varias veces, esto se debe a que las gafas han expirado y deben ser recompradas.

Equipo de suministros Ghostgear proporciona un pequeño impulso para todas las clases para complementar sus partes débiles. PM, que llevan armadura ligera, obtener un pequeño impulso armadura. Esto aumenta enormemente las posibilidades de un PM competitiva de supervivencia. RM conseguir un impulso de radar. Los francotiradores, que son lentas, obtienen un impulso movilidad.

Camuflaje A1 parece ser tanto la pura estética. Nadie sabe lo que hacen, en realidad.

SD09 aumentar su protección contra el cuerpo a cuerpo y las explosiones, que les hace extremadamente útil en co-op o el fútbol.

Artículos Mochila:

Kevlar defensa 5% aumenta tu índice de defensa de la armadura en un 5% y se consideran inútiles. Se dará a los usuarios de gran calibre aproximadamente 1 puntos "salud", y los usuarios contra la carga verán sus armaduras degrada menos y absorber más por valor de unos pocos píxeles. Como dijo una vez Karbonik, "Va a bloquear el daño de un P226 a 30 metros." Por lo general, estos son sólo para los muy ricos.

+ Ammo es un elemento útil para la gente que va en amplias franjas matar. La munición primaria 1 o 2 artículos a menudo ayuda a los francotiradores que sobreviven durante un largo período de tiempo, mientras que disparar muchas balas. También ayuda pointmen y tiradores con armas de munición de alto consumo como el Kriss, Veresk o M4. No es necesario en los juegos de corta duración, como demostración, pero va a ayudar mucho en FFA o escolta. El elemento de munición secundaria es generalmente inútil.

Movilidad 2% se considera que es una pérdida de euros. El jugador puede encontrar a sí mismos moviéndose un poco más rápido, pero es demasiado pequeño de una diferencia para apreciar de verdad. Si usted realmente desea utilizarlo, se utiliza mejor como hombre clave con una pistola de alta movilidad para el bono de movilidad será mayor.

Ranuras de Granada ya no se venden desde la actualización 3-granada.

Radar 20% hará que el zoom radar HUD por zoom 1.2x. Por lo general, se considera que es inútil ya que un jugador puede sostener la lengüeta para ver todo el mapa.

Casco de Defensa 10% aumenta el daño de absorción de su casco de capacidad por 10%. Estos son considerados como inútiles a menos que el jugador es asesinado por disparos a la cabeza en exceso.

Artículos mochila infección . Haga clic aquí para ver más información sobre los artículos.

Algunos consejos sobre la armadura

Muchos novatos se preguntan cual armadura en el pecho debe utilizar - Tipo de anti-cargo armadura o tipo de gran calibre armadura? Mi recomendación es que si usted está estrictamente pointmen y es golpeado por armas de fuego, con menos del 33 por daños, la armadura anti-cargo sería la mejor opción. Si usted es un tirador, pero que tienden a luchar CQC e ir en contra pointmen, anti-cargo es una opción arriesgada pero rentable. Fusileros que lucha a largo plazo contra las armas de mayor daño deben usar armaduras de gran calibre para contrarrestar alto rango de armamento de alta daños. Francotiradores siempre deben llevar una armadura de gran calibre ya que a menudo son atacados por fusileros u otros francotiradores. Si usted está indeciso, lo mejor es usar la armadura de gran calibre, ya que es muy bueno todo alrededor y el 100% de efectividad.

Curiosamente, las armas de penetración como el Veresk y MP7 son más débiles frente a gran cal que anti-carga, mientras que las escopetas son más débiles frente anti-cargo.

Otras personas pueden optar por utilizar el disparo línea de corte 5. Si un usuario es bombardeado con armas que matan en 4 hits o menos, las armas de gran calibre es el mejor. Si ellos son bombardeados con armas que matan de 5 golpes o más, la armadura anti-carga puede ser más práctico.

Aunque los cascos pueden ser útiles, yo personalmente no utilizo y puedo llevar bien, aunque con una tasa de mortalidad un poco más alto de tiros en la cabeza. Me parece que no hay partido en el que me matan tantas veces por disparos en la cabeza que no me arrepiento de equipar una. El casco defecto sigue siendo una buena opción, ya que desvía algunas balas. Sin embargo, si usted tiene una cantidad excesiva de euros para gastar, el casco de gran calibre es simplemente el mejor. Esto se debe a que rara vez te golpeaste en la cabeza veces consecutivas por las armas débiles. Además, sólo bajo rof armas de alto daño son ideales para disparos a la cabeza, y la gran calibre pueden detener este tipo de armas.

Más tarde, cuando las primeras piezas de equipo (Large cal, Anti Charge, EG08, CU686) dadas a los principiantes se desgastan, la mayoría de la gente se pregunta si se debe volver a comprar los artículos. Teniendo en cuenta el enorme costo de estos elementos, así como el ingreso lento acumulado en el sistema de puntos de suministro, sería rentable utilizar ningún equipo fuera del casco defecto y chalecos de suministro. Si usted tiene un montón de gcoins usar, aun así, seguir con las configuraciones de blindaje baratos y evitar la compra de cascos, ya que disparos a la cabeza no representan un porcentaje considerable de las muertes.

Para ver un tema con pruebas de daños en la EA08 vs AA07, haga clic aquí . (Tema realizado por zjh199863)

Clase de Armadura relacionados

Fusileros tienen una cantidad inusualmente alta de la armadura. Como un jugador de nivel de habilidad hasta la armadura de un fusilero, la armadura que llevan absorberá más daño, lo que los efectivos a tanquear disparos de francotiradores.

Los francotiradores tienen una desventaja en el campo de la armadura que muchos usuarios precisas explotan. Mientras que la mayoría de los cofres francotiradores están fuertemente fortificadas por una armadura de gran calibre, los francotiradores no usan cascos. Por lo tanto, se puede disparar a la cabeza sin armadura para desviar fiable el tiro.

Pointmen son una buena fuente de proteína. Um ... Tienen armadura media. En la vida real, pointmen llevan poca armadura para que puedan actuar con rapidez. La idea es la misma en AVA. Así que tienen bastante menos armadura entonces RM o posiblemente incluso francotiradores.

Todas las clases sólo llevan armadura en el pecho (es decir, si usted hace que se equipado.) No hay armadura en los brazos, piernas, o estómago. Por lo tanto, es una táctica común para las personas con rifles de francotirador débiles (WA2000, Knights SR25, MSG90, AWM) de apuntar a los intestinos a fin de garantizar una alta tasa de OHK. Las personas con armas de baja penetración precisas y débiles (como Kriss, K1A1, M4A1, F2000) pueden apuntar al estómago para ignorar cualquier armadura que el enemigo puede estar usando sin divisor de daños (el estómago tiene un multiplicador de daño x1.0) . Si usted tiene un arma de fuego de alta penetración, es mejor apuntar al pecho y aprovechar el buen multiplicador allí.

Las armas con alta penetración

Para obtener más información sobre la estadística "penetración" y cómo se aplica a la armadura, haga clic aquí para mi guía a la penetración.

G3A3 * 
XCR * 
PGM * 
PP2000 *** (sólo mod penetración) 
MP7 *** 
AKS-74u *** 
*** Veresk 
Sidewinder ** 
Groza *** (no publicado aún) 
M14 *** 
SA58 *** 
AWM *** 
Knight SR25 ** 
TPG1 *** 
Estas armas tienen una alta penetración, es decir, la armadura apenas influye en su daño. Por lo tanto, estas armas son útiles en los juegos de la armadura de obra, como la demolición. La mejor manera de contrarrestar las armas de alta penetración es usar armaduras de tipo gran calibre, no armadura anti-cargo.


Precios

Meh, como bien podría agregar esta sección.

Amor chaleco:

Cascos:

Guantes:

Protector:

Botas:

Camo:

Goggles:

Suministro kit:

Mochila A:

Mochila B:

Mochila C:

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